日志正文
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文/满囤儿
在电脑特效发展到一定程度后,漫画改变的超级英雄电影呈现井喷之势。在众多超级英雄漫改电影扎堆的时候,风格的划分也就开始了。诺兰的《蝙蝠侠前传》三部曲就打造了一种成功的暗黑风格。这种风格重点挖掘作为主人公的超级英雄们自我身份认同上的纠结,并且在画面上追求真实质感,以区分电脑特效的华丽喧哗。作为新一轮的经典重启,《屠魔战士》则将暗黑系与喧哗流这两个之前对立的风格进行了结合。影片挖掘了主人公亚当(弗兰肯斯坦)身份认同的纠结,却在战斗场面上极尽特效的华丽。虽不至于像诺兰那样开宗立派,却也足以让观众找到不少新鲜的体验。 诺兰在《蝙蝠侠前传》中执着地采用实拍,使得三部曲虽然故事上让人回味无穷,但是其场面上对普通观众的吸引却总不及预期。《黑暗骑士崛起》开篇在飞机上贝恩的强夺,营造了紧张刺激的峰值,但是视觉上却不如同期《超凡蜘蛛侠》里主视角荡来荡去更养眼。当年由于特殊原因而导致两片内地同日上映,客观上为暗黑系和喧哗流提供了一个正面较量的舞台。《黑暗骑士崛起》3.38亿和《超凡蜘蛛侠》3.14亿的内地票房旗鼓相当,也进一步证明了暗黑系和喧哗流在市场上具有同样的杀伤力。 紧接着蝙蝠侠,超人也走了一把暗黑路线,反响不过不失。与其把熟脸超级英雄暗黑化,还不如直接找那个最具暗黑特质的角色。谁是最有身份认同障碍的经典角色呢?那就非科学怪人----弗兰肯斯坦莫属了。其他超级英雄至少在生理上还有一个合理的由来,弗兰肯斯坦则在生理上就是一个非合理产物。他是被疯狂科学家人工制造出来的生命体。三大终极哲学命题:“我是谁?我从那里来?我到哪里去?”中有三个对于他来说,都是难以解答的。这种身份认同的纠结,比蝙蝠侠、超人等人可要严重多了。 虽然大部分的场景都是夜戏,弗兰肯斯坦的造型也颇具暗黑色调,但是本片在战斗画面中,却大量使用喧哗流特效。每个恶魔被圣器杀死的时候,都会从体内飞出数股火焰。这些火焰在空中纷飞一段时间后还会凝聚回一个点,完全是一种炫技式设定。修道院这边的石兽像牺牲的死后更加夸张,会产生一个通天的蓝白光柱,然后其灵魂会像天使一般向无尽的天上飞升。这一蓝一红、一聚一散,一飞一落,让原本十分惨烈的神魔大战喧哗了起来。 除了特效,片中战士们的武器也是精心设计。原来不光是香港的李仁港爱设计华丽的兵刃,好莱坞也有能力把武器耍起来。弗兰肯斯坦的双棍、修道院一哥的组合双刃斧、亚裔石兽像从小臂展开的翼状刃,都令打戏有着舞蹈般的喧哗姿态。以至于看《屠魔战士》时,会让我们想到刚刚发售并大受好评的PS4独占游戏《血源诅咒》(Bloodborne)。这个游戏就把暗黑的气氛、硬派的打击手感、超高的难度、以及喧哗的杀戮特效完美地结合,从同类作品中脱颖而出的。作为超级英雄电影中暗黑系的喧哗流,《屠魔战士》也挣得了脱颖而出的机会。
最后修改于 2015-05-26 21:26
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