《波斯王子:时之刃》:这仅仅是开始

2010-06-01 09:41 阅读(?)评论(0)

文/满囤儿


        《波斯王子:时之刃》显然不算最好的魔幻片,但是“最佳游戏改编电影”的殊荣还是当之无愧的。只不过,这个名号它可能不会保留太久,因为在可见的未来里,游戏三部曲的第二部《波斯王子:武者之心》和第三部《波斯王子:王者无双》势必会接连被改编成电影;同样可以预见的是,它们有潜力比第一作更出色。布鲁克海默和迪士尼投下的这1.5亿美元,还仅仅是个开始而已。

 


        虽然片中杰克-吉伦哈尔扮演的王子达斯坦的造型采用了第二部《武者之心》里的人设,但是影片的故事还是截至在了第一部《时之沙》。影片重点讲述的是达斯坦机缘巧合下获得了时之刃匕首,并因此而遭人算计,逃亡并努力为自己平反的过程。在达斯坦的误操作和时之沙守护者塔米娜公主的解释下,时之刃和时之沙的神奇功能被展示了出来。不过由于游戏第一作《时之沙》的系统远没有后两部那么完善和复杂,影片里对时之刃的五大神奇力量的展示也并不完全。达斯坦显然还并不能完全理解和熟练运用好时之沙系统(其上手速度堪比游戏菜鸟 ^_^),因此在随后的旅程上,达斯坦很少主动使用时之刃的超自然力量,仅仅在一两次危急关头才发了发威。由此可见,本片仅仅是一个开始,关于时之刃的其他神奇力量,将随着后两部作品的改编,逐渐展示完全。


        由于时之沙的魔幻元素登场次数有限,影片在中间部分,基本上演变成了一个小的冒险片或动作片。达斯坦为了洗清罪名并阻止幕后黑手得到时之沙,在塔米娜的陪伴下踏上了旅程。这段旅程当然充满了人工加入的各种波折。这些波折的目的不是为了构架史诗,也不是为了挖掘人物的内心世界,而仅仅是为了引入更多的视觉元素。鸵鸟赛跑、沙暴、暗杀兵团等一系列富有新鲜感的小段子接踵而至。如果你恰好在别的影片中看过类似的视觉片段,那一定会在此时感觉到很失望。这也是商业片无法摆脱的工业痕迹。影片的最后自然是王子洗脱了冤屈,并且也阻止了幕后黑手的野心。可是不同于传统影片,本片的结局阻止幕后黑手的方式有些特别。这一份特别就能够把解决问题变成出现更大的问题。这个更大的问题是什么?自然要到第二部和第三部才能揭晓。

 


        三部曲的第一部往往都是以交代背景为己任,时代、世界观、自然的和超自然的元素、人物,这些事物在影片进行的过程中并没有发生质的改变。王子达斯坦只需要按照预先设计好的路线跑一边,便可以通关了事。虽然影片最后的兄弟情义有点儿煽情的意思,但是王子的内心世界却并没有起多大的涟漪。在经历了生与死,看过了时间的真相之后,时之沙对王子宿命的影响反而才刚刚开始。影片结尾,王子留在了一个特别的时代,对于这个时代而言,他是一个“特别”的人。魔幻题材总牵扯到的等价交换、宿命轮回的条件才刚刚出现,时之沙这个天神赐予的宝物肯定不是为了让王子拯救亲人寻回所爱那么简单。利用神力得到了东西,就必须得失去东西。王子的得与失,内心世界因时之沙而带来的宿命扭变,都留给了第二部和第三部去挖掘。(游戏版的第二部和第三部确实在这方面大做文章)


        作为游戏改编电影,本片对游戏感觉的还原基本上能够达到70%到80%。动作的细腻上稍微欠缺,故事基本上是小修小改,而画面则是大幅度超越。单打独斗时没有游戏中的慢镜处理,而大场面的CG运用明显要比游戏过场动画强上N多倍。同时作为一个三部曲的第一部,本作在任务完成度上也能够达到70分到80分。人物性格清晰、世界观完整、超自然元素集中、人物关系顺畅、画面基调鲜明,把波斯王子的世界算是介绍地完完整整,非常详尽。我们需要期待的,应该是布鲁克海默带领主创人员,能够利用好这个世界架构,填进去一个更精彩,更复杂,更有思想的故事,能够继续走进背负了宿命诅咒的王子的内心世界。这不是一部完美的电影,只是一个优秀的开始。波斯王子的世界,还会再次到来。


腾讯评审团稿件,转载请注明。

  最后修改于 2010-06-01 09:42    阅读(?)评论(0)
该日志已被搜狐博客录用:http://blog.sohu.com/yule/
 
表  情:
加载中...
 

请各位遵纪守法并注意语言文明